moba手游《最后一战》源码介绍
- moba手游《最后一战》源码,拥有较为完整的moba手游功能,可以说是目前在网上能找到的最完整的,具有很高的参考价值。
- 包含前后端,前端unity,后端C++。
- 架设教程也包含在其中。
源码使用教程
- 准备 VS2010 和 Unity (我这里是4.5.5), 数据库工具Navicat 以及 数据库JspStudy(个人比较习惯用JspStudy) 这些资料请自行百度
- 解压 重命名 (Unity 不认中文路径)
- 编译客户端
- 用Untiy 打开工程 Client根目录
- 直接编译即可
- 生成的cs.exe 和 cs_Data 就是客户端文件了
- 服务端数据库安装
- 打开 Navicat 和 jspstudy
- 这里数据库默认密码 是 root
- E:\zhyz\Server\Bin\x64\Release\dbsql 这里就是数据库的位置了
不用他的命令,不然有些东西会报错,按照我的方法一劳永逸,以后弄mysql就会了
先creatdb
这里他fball_gamedb 格式有点问题,里面有乱码 我们可以直接转换下格式就能导入了,不用管里面的乱码
这样就转换好了,直接导入就行 - 好了数据库都导入完成了
- 服务端配置
- 回到这里目录E:\zhyz\Server\Bin\x64\Release
- 配置登陆服务器IP地址
我们这里就把第一个服务器配置成 127.0.0.1 本地地址, 默认已经是了如果是局域网的话换成对应的ip地址就行
运行服务端和客户端
这里 start.bat 包含了服务端所有的程序,登录服务器 游戏服务器 日志服务器等等
不用管它,双击运行即可 全部点允许即可
它默认都是最小化的, 这个 ls id=1 就是登录服务器了
现在我们直接运行 cs.exe 这个客户端看看
这里有一个 windowed 就是窗口化的意思,方便查看服务端我们就把他勾上
是不是可以进游戏了, 这边登录服务器也有提示你的账号端口等等,如果想要编译安卓或者ios应用的话直接Unity里面选择安卓即可
会直接提示生成apk文件的,当然前提是你得装好相关ndk环境,这里就不赘述了,初次做教程,做的有点烂,还请见谅,
本人也是没碰过Unity的,希望大家看了对Unity客户端的编译有帮助,
另外,服务端编译则只需要启动VS
如果你装好了VS2010的话直接启动编译就行,会生成
所需要的主程序文件,都是无错的。当然,光有主程序不行,一些动态链接库也可以自行编译,
像这些库在源码里都有的,仔细找找就行,好了,教程到此结束。谢谢
最后一战源码内容



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